Classe GameState
Explications
La classe gamestate permet de :
En somme, elle s'occupe de toute la gestion des éléments extérieurs qui modifient l'état du robot.
Import
re : module de gestion des expressions régulières
time
threading : pour gérer les threads
inspect : permet d’avoir des info sur la vie des objets
itertools : fournit des iterateurs
math
Propriétés
hokuyo : param hokyuo
objects : liste des ennemis (param)
event_bigrobot_pos_update : threading event
event_minirobot_pos_update : idem
event_hokyuo_update : idem
event_on_pong : idem (sert à quoi ?)
event_bigrobot_visio_update : idem
event_minirobot_visio_update : idem
bigrobot : param
minirobot : param
ennemy1 : param
ennemy2 : param
sums : dico
gateau : type Gateau
verre : type Verre
us_detect : booléan de détection sharp
enemies_angle_mort : bool, si les ennemis sont dans l’angle mort
Méthodes
Le deuxième niveau des lites à puce représente les paramètres envoyés à la méthode (ou dans de rares cas les différentes actions effectuées par la méthode).
Précision importante : il se pourrait que l'interprétation des méthodes on_msg_x ne soit pas bonne.
reset : fait un reset
update_robots : met à jour les robots (le graph de navigation)
ask_update : maj pos robot et hokuyo
wait_update : attend une mise à jour du robot
ping : permet de faire un ping
ask_hokuyo_for_pos : demande position du robot à l’hokuyo
ask_asserv_for_pos : idem pour l’asserv
take_picture : demande à la visio de prendre une photo
process_sharp : appel le process_sharp de Robot
on_msg : envoie un message (protocole de com ?)
on_msg_pos : message de mise à jour des pos du robot
on_msg_hokuyo : fait des calculs avec l’hokuyo
on_msg_visio : merge des data gateau
on_msg_us : truc en rapport avec us_detect
robots : retourne la liste des robots
enemyrobots : retourne la liste des robots enemy
print_stats : print les stats de sums
informatique/ia/gamestate.txt · Dernière modification: 2013/11/28 19:23 par qchateau