Table des matières

Introduction

L'électronique est le point faible d'UTCoupe, n'ayant pas de branche dédié à l'électronique, nous manquons de membres capable de réaliser la partie électronique d'un robot. C'est la raison pour laquelle, par héritage des années antérieures, nous utilisons une électronique extrêmement simple : des SBC (Single Board Computer) telles que la Raspberry Pi ou les IGEP, ensuite connectées à des cartes Arduinos. L'électronique à UTCoupe se résume donc à concevoir un système d'alimentation pour l'ensemble des cartes et des actionneurs.

Méthodologie

1. Bilan des cartes et actioneurs

L'objectif étant d'alimenter les cartes et actionneurs des robots, il est important de savoir l'ensemble du matériel électronique qui sera présent dans les robots. Il faut donc se renseigner auprès des mécaniciens pour connaitre les actionneurs et des informaticiens pour connaitre les cartes utilisées.

2. Collectionneur les datasheets

La conception élec va dépendre de nombreuses caractéristiques des actioneurs et cartes à alimenter, il est donc nécéssaire de les connaitre. C'est pour cette raison qu'il est utile de télécharger et conserver l'ensemble des datasheets utiles pour ne pas avoir à les chercher à chaque fois.

3. Lister l'ensemble des cartes à concevoir et leur fonctions

Avant de s'attaquer à conception des circuits, il faut se poser la question de savoir ce que l'on veut concevoir. J'ai donc pris l'habitude de lister les cartes que je veux réaliser, et leurs fonctions respectives. Cela permet de ne rien oublier lors de la conception et de pouvoir s'attaquer à la conception des cartes séparément. Il faut savoir que plus une carte traite de fonctions, plus elle sera grande (donc difficile à intégrer dans le robot). De plus, sa complexité de réalisation augmente énormément. Il est donc préférable de démultiplier les cartes lorsque c'est possible.

4. Concevoir les cartes

Il s'agit à présent de réaliser les cartes. Après avoir tracé le schéma de la carte, il convient de modéliser la carte à l'aide d'un logiciel adapté (Eagle par exemple)

5. Imprimer et souder les cartes

Une fois les cartes finalisées, il faut encore les imprimer et les souder, bien que simple, cela demande énormément de temps !

Les cartes et problèmes habituels

Voici les cartes que nous avons l'habitude de réaliser :

Note importante : l'arret d'urgence n'est pas un simple interrupteur général : il ne doit couper que les actionneurs (pour pouvoir débuger ensuite). Il faut donc faire attention aux sorties de la carte centrale qui seront coupées par celui-ci.

Problèmes courants :

Eagle

Introduction

Eagle est un logiciel permettant de réaliser des cartes életronique assez facilement. L'interface est un peu vieillarde mais le logiciel marche bien. Premièrement, il faut reproduire le schéma de la carte à réaliser. Schema que l'on va ensuite exporter vers l'interface de routage : il faut alors tracer les circuits et placer les composants. Il ne reste alors plus qu'à exporter le tout. Il est important de noter qu'Eagle est un logiciel puissant qui peut servir à réaliser des cartes de manière très avancée. Toutefois, je n'expliquerai dans ce wiki qu'une méthode simple et rapide pour concevoir des cartes de complexité modérée, et surtout, destinées à être imprimée par UTCoupe. En effet, il est possible de concevoir des cartes sous une forme répondant aux attentes des “imprimeurs” professionnels, mais cela complique le processus n'est pas nécéssaire à une impression chimique at home. Pour plus d'informations à propos d'une utilisation d'Eagle approfondie, voici un tutoriel un peu plus développé : https://www.sparkfun.com/tutorials/108.

Les librairies

Eagle utilise des librairies qui contiennent l'ensemble des composants et leurs informations : de base, le logiciel possède une grande quantité de librairies, cependant il est rare de trouver dans celles-ci les composants que l'on cherche. Il va donc falloir créer notre propre librairie. Les librairies Eagle sont composées de 3 parties :

File > New > Library et c'est parti !

Symbol

Package

Device

Le composant est enfin fini et disponible dans la librairie ! Pour chaque composant, il faudra renouveller l'opération.

Les schémas

La premire chose à faire est de créer un projet si ce n'est pas déjà fait (c'est indépendant des librairies). Donc : File > New > Project. Si vou avez deja crée votre projet, il faut le selectionner (boule verte à droite du nom).

Une fois que les composants dont on a besoin sont crées, on peut s'attaquer à la conception de la carte ! Cela commence par un schéma. On va donc créer un schéma sous Eagle (File > New > Schematics).

Il suffit alors de reproduire le schéma de la carte. Une image vaut mieux qu'un long discours alors voilà les fonctions les plus utiles : En ce qui concerne les autres fonctions, beaucoup de tuto sont disponibles sur internet : Google is your friend.

Ajout de pièces : Lors de l'ajout de pièces, il faut chercher sa librairie dans la liste, et en ce qui concerne les composans simples, essayez de taper leur nom (“resistor”, “capacitor”) ou bien leur référence dans la bae de recherche.

La carte

Une fois le schéma crée, on l'exporte vers la carte : File > Switch to board.

Tout d'abord, petite description de l'environnement : Le grand rectangle blanc représente la zone dans laquelle vous pouvez créer votre carte (l'espace est limité) En bad à gauche sont posées les composants uilisés Les traits jaune reliant les pads des composants représentent les liaisons électriques entre ceux-ci.

Le but du jeu est de poser et relier les composants de manière à ce que tout les traits jaunes aient disparus (c'est alors que toutes les liaisons électriques du schéma sont crées) et qu'aucune piste ne se croise, bien évidamment…mais ce n'est pas toujours possible, on ajoutera alors un fil pour remplacer une piste impossible à tracer lors du soudage.

Les outils à utiliser lors de la création de la carte sont peu nombreux : on utilisera Route (sorte de fil vert rouge et bleu) pour créer des piste et Rip up (juste à se doite) pour en supprimer.

Il ne reste donc plus qu'à placer les composants et relier leurs pads avec l'outil Route.

Veillez tout de même à ce que lorsque vous utilisez l'outil Route, le calque Bottom soit sélectionné dans la liste déroulante de la barre d'outils du haut, les piste s'affichent alors en bleu. A droite de cette liste déroulante, il est possible de sélectionner l'allure des piste (testez, vous verrez de quoi je parle). Toujours dans la barre d'outils en haut, configurez la largeur (Width) de la piste (même si vous êtes en inches, écrire 1.5mm fera la conversion toute seule).

Les choses auxquelles il faut penser :

Et voilà le résultat :

L'impression PDF

L'impression sou Eagle n'est pas très intuitive mais elle est simple. La première chose à savoir est qu'Eagle va imprimer le carte telle que vous la voyez à l'écran. Pour créer le fichier qui servira à imprimer la carte, on ne veut voir que :

On peut éventuellement ajouter d'autres couches si elles sont nécéssaires.

Direction View > Display/Hide layers. Il suffit alors de ne selectionner que les couches voulues. Il ne reste pls qu'à exporter ca en PDF : Ctrl-P. Il faut encore vérifier quelques options :

Et c'est enfin fini !

Cependant, pour les cartes complexes, il peut être utile de sortir un fichier “explicatif” (quel bornier sert à quoi, etc…). Il suffit donc de selectionner toutes les couches à imprimer (par exemple “Document” si il y a du texte dessus) et de sortir la carte en couleur (décocher Black).

La chimie

Une fois les cartes imprimés en PDF, il faut encore les produire. Ci dessous le process d'impression des cartes électronique :

  1. Imprimer les cartes sur du papier transparent (attention à l'échelle)
  2. Découper une plaque epoxy à la bonne taille (attention à utiliser une simple couche)
  3. Retirer le film protecteur de l'epoxy
  4. Disposer le papier transparent imprimé sur la plaque epoxy (attention au sens, c'est ici que les écritures servent)
  5. Mettre l'ensemble epoxy+transparent dans l'insolateur
  6. Laisser insoler environ 3min30
  7. Passer la plaque epoxy insolé dans le révélateur, utiliser un brosse pour aider à retirer la couche superficielle. Le circuit devrait être visible à l'oeil nu maintenant.
  8. Rincer.
  9. Faire chauffer le perclorure de fer.
  10. Mettre l'epoxy dans la cuve à perclo reliée à la pompe.
  11. Attendre que le circuit apparaisse (que le cuivre apparent soit rongé).
  12. Rincer et retirer le reste de la couche superficielle avec de l'acétone.
  13. Passer le circuit dans la solution à base d'étain chimique.
  14. Rincer.
  15. Contempler son magnifique circuit imprimé (ou pas)

Recommandations :

Exemples divers