Ceci est une ancienne révision du document !
UTCoupe favorise l'informatique sur l'électronique, nous utilisons donc des SBC (Single Board Computer) et des Arduino à défaut d'utiliser des µControleur.
La majorité de nos codes sont donc de relativement haut niveau. Rien n'est codé en assembleur, seul quelques parties sont en C mais la majorité de l'informatique est codée en C-Arduino, qui ressemble à s'y méprendre à du C++, et en Python.
Nous pouvons lister l'ensemble des éléments qui composent l'architecture informatique d'UTCoupe :
Il ne faut pas oublier le Simulateur, bien que ne faisant pas partie du système à proprement parler, il est très utile au débug et à l'analyse des matchs.
Voici la liste des cartes électroniques actuellement utilisés :
Voici la liste des actioneurs courrament utilisés à UTCoupe :
UTCoupe n'utilise que peu de capteurs, nous avons recours à un Hokuyo pour repérer la position des adversaires.
Voici des articles liés à l'informatique qui peuvent s'avérer utile :